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JUNK HEAD/YAMIKEN  コマ撮り長編アニメ「Junk Head」完成!
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「JUNK HEAD」上映会結果
上映会に来て頂き有難うございました!!

SF長編人形アニメーション映画「JUNK HEAD」の感想等々。
本日の上映会に来て頂いた方々に率直な感想を頂きたいと思います。
コメントかメールフォームにて、率直な感想を送って下さい。



上映会では緊張でひどい有様でしたが、一晩過ぎてやっと冷静になりました。
昨日から頂いている感想や、ツイッター等の書き込みを何度も見ながら、良い所 悪い所の指摘を参考にしてまだ修正出来る所を考えようと思います。

でも基本的には皆さんに気に入って頂いているようで安心しました。

作品は全ての時間を注ぎ込んだ自分の人生そのものなので、それを喜んで頂けるのは本当に生きてて良かったと実感出来る瞬間です。

これからも作品を作れる場が与えられるのなら全力で取り組んでいくので、どうぞ宜しくお願いします。



メイキングの上映会についてはまだ時期は未定なのですが、ある程度の人数と理由を知りたいのでアンケートの協力をお願いします。
もしくは作品資料等添付でメールを頂けるなら、開催する時にはこちらから連絡します。








まだ続編制作の時期は未定ですが制作参加希望者の人員確保を優先にと考えています。

いずれ全国規模の公開になった時にはもっと完璧に仕上げたメイキングをお見せ出来るようにしておきたいと思っているので、定員以上になった場合には今しばらくお待ち頂ければと思います。






※コメントでの上映会の感想にはネタバレの内容も多少入っているので、まだ「JUNK HEAD」未見の方はコメントの閲覧を控えたほうがいいと思います。

2017/06/25(Sun)12:00 [ YAMIKENの日々(堀) ] Comment/32. . TOP ▲
「JUNK HEAD」先行上映のお知らせ!!
6月25日(日曜日)秋葉原UDX4階UDXシアター にて「JUNK HEAD」先行上映を行います。(アクセス)
ただ先行上映と言ってもその後の予定は全く立っていないのでこの機会に是非どうぞ!!


〒101-0021
東京都千代田区外神田4-14-1 4F

access_mapBig.jpg


dfgdfg.jpg


上映スケジュール(座席数172席)
1回目/09:40~12:00
2回目/12:30~14:50
3回目/15:20~17:40
4回目/18:10~20:30

本編上映の前後に挨拶をさせて頂こうと思っています。
(注) 劇場内では蓋付きの飲料はOKですが、食べ物は禁止となっています)



本編内容は既に公開している30分版の映像を手直し修正した物に、新たに制作した85分の映像を足したトータル115分の長編作品になります。
そしてこの作品は3部作の第一弾という内容です。


予告映像


予告第2弾


そして今回も以前渋谷のアップリンクで上映した時と同じように、

「面白くなければ御代は結構です!」

と言うスタイルでやろうと思います。

作品が面白くなければお金を払わずに途中退席して下さい。
金額についても自由に決めて頂き、出口に置いた箱に投入する形にします。





4F/UDXシアタ―待機場所
申し訳ないのですが先着順と言う形になるので希望者は早めに来て頂ければと思います。
(注)今の所問題ないと思いますが、もしこの場所に収まらない場合は屋外で待って頂く事になります。

待機列入場時0



入場時

入場時




退場時

退場時0


不慣れなスタッフだけで運営するので、スムーズに行えないかもしれませんが皆様どうぞご協力お願いします。




参加希望の方は是非下の希望時間帯の項目にチェックして投票して下さい。
(投票結果の文字をクリックすると現状数が分かります)
座席数が172席なのでそれ以上の場合は立ち見になってしまいます。

正確な数字ではありませんが参考にして頂ければと思います。












2017/06/24(Sat)22:26 [ コマ撮りアニメの作り方 ] Comment/18. . TOP ▲
杉山です。
スチロールやスタイロを使って岩や瓦礫、柱等を製作します。

2M×1Mの真物を熱線でカットしていきます。
写真は無いですが温度が高すぎると燃えて焦ります。

写真 2016-06-30 14 33 07

色々なサイズを作ります。

写真 2016-06-30 14 33 27

後のセットで更に手を加えて応用していきます。

写真 2016-08-22 10 32 21

パカッて割れたら楽でしょうね。
2016/09/18(Sun)19:45 [ コマ撮りアニメの作り方 ] Comment/0. . TOP ▲
背景素材
汎用的に使える背景素材の造形を杉山君が制作。
DSC06032.jpg



かなり細かく作っています。
DSC06013.jpg



モーコンでの動画や静止画を色んな角度で撮影しておきます。
DSC06012.jpg



例えばこの画像一枚をフォトショで変形加工します。
SOZAI_000_01_X1_0104.jpg



そうするとこんな感じの構造都市的な画像が簡単に作れます。
都市


2016/08/15(Mon)13:43 [ コマ撮りアニメの作り方 ] Comment/2. . TOP ▲
エフェクト
アフターエフェクトという動画編集ソフトで蒸気が噴き出る映像を作る作業をキャプチャしてアップしました。

前回作品についてもよく砂埃や蒸気はどうしているのか聞かれることが有ります。

コマ撮り作品だと蒸気とか雲を綿とかで表現している作品も有りますが、自分は基本実写映像を合成しています。

実写素材なので映像はもちろんリアルですが、それがバレバレの合成だと逆に一気に興ざめしてしまいます。

なので合成作業にはかなり気を使います。


前回勉強しながらなんとかこなしたのですが、あれから3年程たって殆ど忘れてしまったのでここ数日は本やネットを見ながらグズグズとやってます。



まだ最終的な微調整はまだですが宜しければどうぞ。




2016/07/03(Sun)00:31 [ コマ撮りアニメの作り方 ] Comment/1. . TOP ▲